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御龍16W法功高玩 體驗新職業狂斧的心得

  先說盾斧,被修改后,矯枉過正,徹底殘廢,“橫沖直撞”40秒CD,基本不掉血;暈眩技能“盾之猛擊”加滿才2秒,動作僵直時間過長,技能放完,再出下一次攻擊,人家已經恢復,等于沒暈。群攻技能只有1個,這個大家已經看見。

  再說雙斧,最大的特點是跑的快,其他沒了,控制技能無,百分比掉血的“斧斷紛爭”63%概率,5秒8%生命,實際使用效果基本是20%以下(可能是我背),反正沒感覺,群攻技能多一個“斧刃風暴”,挺絢麗的技能,不過最傻的是當你按下技能后,就會在原地釋放,結果楞是看著2米遠的敵人打不到,空放技能,而且CD25秒。

  特意說一下,本來以為堆敏捷會對雙手斧戰有所效果,結果當我敏捷堆到3600點的時候,還是發現和原來一樣,我已經徹底失望。

  最后總結,2個斧系職業由于被動技能很多,直接導致技能點不夠,取舍難分,技能華而不實,所謂控制技能全是雞肋,動作僵直時間過長,控制時間過短,等于沒控制。

  本人非小號,不是胡亂評測,請大家慎重考慮是否玩這個職業。附本人屬性圖。

 

[編輯:天行]
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